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アフリカブロック(第10回) ヨーロッパブロック(第10回) アジア・オセアニアブロック(第10回) 中東ブロック(第10回) 北米ブロック(第10回) 中南米ブロック(第10回) エジプト 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 アフリカ最長!ナイル川 真夜中味噌、げんこつ濃厚豚骨、恋の鶏ガラ魚介塩のうち好きなスープを1200杯完成 良質山盛りコーン×900 スープ作成 エジプトの「金字塔」とは 米沢のたまご寒天または岩手平泉の世界遺産金色かまぼこ使用ラーメンで下記条件を達成・その他系スープ使用ラーメンを作成・醤油系スープ使用ラーメンを90杯作成・塩系スープ使用ラーメンを200杯作成 煮込みチャーシュー×300 指定ラーメン作成 米沢のたまご寒天→コートジボワール 砂漠と古代エジプト文明 エジプトの国民食ターメイヤまたは砂丘で見つけたののこ飯ラクダ使用ラーメンで下記条件を達成・太麺系麺使用ラーメンを作成・中太麺系麺使用ラーメンを90杯作成・細麺系麺使用ラーメンを200杯作成 道頓堀で人気のたこ焼き×300 指定ラーメン作成 エジプトの国民食ターメイヤ→コートジボワール この味知ってる!?白身魚麺 ちぢれ系麺、ナイルパーチのグリル使用、売上220以上のラーメンを400杯作成 かずのこ×699 指定ラーメン作成 ガチャ モロッコ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 蒸し焼きタジン鍋! しょうが系具材、レモン系具材使用ラーメンで下記条件を達成・肉系具材使用ラーメンを作成・野菜系具材使用ラーメンを作成・調味系具材使用ラーメンを作成 カエルさんかまぼこDX×300 指定ラーメン作成 ショップ タコの輸出国 醤油系スープ、道頓堀で人気のたこ焼きまたは兵庫名物たこせんべい、調味系具材、うまさ120以上のラーメンを300杯作成 秋田伝統!男鹿のなまはげ×300 指定ラーメン作成 道頓堀で人気のたこ焼き→エジプト 泥パックとマツタケの産地 特選!長野産マツタケ、辛子味噌系具材または激辛味噌系具材、うまさ260以上のラーメンを600杯作成 クリスマスリース(大)×599 指定ラーメン作成 ガチャ おめでとう!モロッコ祝い麺 太麺系麺、モロッコのお祝い料理パスティラ、トマト系具材使用ラーメンを500杯作成 鏡餅×899 指定ラーメン作成 ケニア+ガチャ コートジボワール 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 カカオ豆生産量世界一 「誰かにプレゼント」でマーボー豆腐系具材またはナッツ系具材を600個以上贈る コートジボワールのおやつアロコ×200 誰プレ ショップ 西アフリカの優等生 下記条件を達成・良質山盛りコーン使用ラーメンを作成・世界ガチャまたはキロガチャを7回まわす・ラーともの店で6回手伝う 山口発祥茹ではなっこりー×200 エジプト コモエ国立公園の草原で 埼玉上尾の小松菜リースまたは山口発祥茹ではなっこりー使用ラーメンを200杯作成 米沢のたまご寒天×300 指定ラーメン作成 コートジボワール 海岸線のバナナフライそば コートジボワールのおやつアロコ、味付けたまご系具材、肉系具材使用ラーメンを200杯作成 エジプトの国民食ターメイヤ×300 指定ラーメン作成 コートジボワール ナイジェリア 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 ノク文化で鋳造風! 即席系麺、バター系具材使用、売上114~184、うまさ155以下のラーメンを300杯作成 キラメキトマト×900 指定ラーメン作成 バター系具材→南アフリカ 一枚岩、ズマロック 真夜中系スープ、太麺系麺、煮込みチャーシュー、バター大系具材使用、売上158以下、うまさ153以上のラーメンを300杯作成 カメルーンの健康食ンドレ×300 指定ラーメン作成 煮込みチャーシュー→エジプトバター大系→南アフリカ ベニン王国のマスク 味噌系スープ、秋田の伝統!男鹿のなまはげまたは奈良の神鹿!?シカ娘、小悪魔系具材使用、売上156以上、うまさ138~197のラーメンを300杯作成 名古屋名物!ジャンボエビフライ×300 指定ラーメン作成 秋田の伝統!男鹿のなまはげ→モロッコ小悪魔系→南アフリカ ナイジェリアスヤラーメン 塩系スープ、ナイジェリアのおつまみスヤのスヤ、レモン系具材使用ラーメンを600杯作成 煙突に入ったサンタさん×699 指定ラーメン作成 ガチャ ケニア 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 アフリカ最大ヴィクトリア湖 即席豚骨、名前に「白」と付くスープのうち好きなスープを1400杯完成 三崎マグロのほほ肉ステーキ×40 スープ作成 ハイエナは骨をも砕く 豚骨系スープ、香川丸亀の骨付き鶏またはコラーゲンたっぷり沖縄テビチ使用、売上400以下のラーメンで100杯戦に3連勝 山陰の宝!モサエビ刺身盛り×300 対戦 コラーゲンたっぷり沖縄テビチ→カメルーン マサイ族の財産 即席系スープ、細麺系麺、仙台牛タンの味噌漬け、ほうれん草系具材使用、その他系具材不使用のラーメンで100杯戦に4勝※1 モロッコのお祝い料理パスティラ×300 対戦 仙台牛タンの味噌漬け→南アフリカ 豆もろこし盛りケニア風麺 ストレート系麺、ケニアのお豆たっぷりギゼリ使用、うまさ155~555のラーメンを300杯作成 キャンディケイン×499 指定ラーメン作成 ガチャ ※1 その他系具材は"不"使用であることに注意。 カメルーン 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 世界一大きなカエル 下記条件を達成・カエルさん系具材使用ラーメンを作成・DX系具材使用ラーメンを作成・ラーともの店で6回食べる 嵐を呼ぶ激辛味噌×900 指定ラーメン作成ラーとも カエルさん系&DX系→モロッコ※2 その名の由来は「エビ多い」 名古屋名物!ジャンボエビフライまたは富山湾の白エビ昆布〆使用ラーメンで200杯戦に2連勝 宮崎で人気のチキン南蛮×400 対戦 ナイジェリア南アフリカ ルムシキの岩山の陰にて 山陰の宝!モサエビ刺身盛り、山盛りコーン系具材使用ラーメンで200杯戦に3勝 湯豆腐スノーマン×799 対戦 山盛りコーン系→エジプト山陰の宝!モサエビ刺身盛り→ケニア+ガチャ ちょい苦健康食ンドレーメン その他系スープ、カメルーンの健康食ンドレ、コーン系具材、肉系具材使用ラーメンを300杯作成 コラーゲンたっぷり沖縄テビチ×300 指定ラーメン作成 ナイジェリア ※2 モロッコ左上の報酬「カエルさんかまぼこDX」使用ラーメンを1杯だけ作成すればOK。 南アフリカ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 テーブルマウンテンin南阿 下記条件を達成・初めてのしょうゆを完成・即席魚介塩を300杯完成・即席坦々スープを300杯完成 小悪魔バター大×900 スープ作成 南阿の南の喜望峰 宮崎で人気のチキン南蛮、名前に「嵐を呼ぶ」と付く具材使用ラーメンで下記条件を達成・200杯戦をする・100杯以上の対戦に2勝・好きな対戦に3連勝 仙台牛タンの味噌漬け×400 対戦 カメルーン アフリカ最大の経済大国! 三崎マグロのほほ肉ステーキ、売上400以下のラーメンで好きな対戦に3勝 名古屋名物!ジャンボエビフライ×100 対戦 ケニア 奥深い!南阿のボボティ麺 南アフリカのスパイシーボボティ使用ラーメンを500杯作成 ウマい!午年馬細工×699 指定ラーメン作成 ガチャ
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≪≪ 前のナビクエスト 【ナビクエスト一覧】 次のナビクエスト ≫≫ 開始 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 もじもじ… imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この子がキミのフェアリードールだよ。これから仲良くしてあげてほしいな!と、いうわけでまずはおしゃべりしてみましょう♪ 早速おしゃべりする! クエスト報酬はコチラ 【グリーンミスト】おしゃべり回数全回復! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【オーナー】さん、初めまして。これからよろしくお願いしますですー 完了 ゲットした報酬 【グリーンミスト】おしゃべり回数全回復! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 おしゃべりをすると時々選択肢が表示されることがあるの。選択肢によってはフェアドルちゃんの好感度や調子が変化することがあるよ!おしゃべりできる回数は最大で連続5回。時間で回復するよ!それじゃあ、次のクエストへいってみましょう♪ 次のクエストへ! →所長のナビクエストへ戻る コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実況おしゃべりパロディウス / 実況おしゃべりパロディウス forever with me 機種:SFC,PS,SS,PSP 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(岩田昌成、冨田朋也、三木彩子、上西隆仁、安慶名伸行) 編曲者(PS):上高治巳、安慶名伸行、木村雅彦、入江茂明、黒岩東彦、南部栄作 編曲者(SS):上高治巳、安慶名伸行、木村雅彦、入江茂明 発売元:コナミ 発売年:1995年(オリジナル), 1996年(Forever with me) 概要 1995年にスーパーファミコンの横スクロールシューティングゲームとして発売され、1996年にプレイステーション、セガサターンに大幅なパワーアップ・アレンジを加えて移植された。 同社の『パロディウス』シリーズの第4作目。1997年に発売されたグラディウス外伝と同様家庭用オリジナル作品であり、それを前提とした要素が取り入れられた作品。2007年1月25日発売されたのPSP用ソフト『パロディウス ポータブル』にも収録されている。 (上記wikipedia引用) ゲーム中はタイトル通り実況が入るのでBGMは聞き取り難い。本作に限った事ではないが、何かしらの曲のオマージュに満ち溢れている。 ステージ1ボス曲「じゅでーMY LOVE」はジュディ・オングの「魅せられて」のオマージュ。これのためにジャスラックに許可を取っている。 プレイステーション版とセガサターン版の編曲には1部USPのスタッフも参加している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ「宇宙暦0094…」 オープニング 実況おしゃべりパロディウス タイトル めにゅ~だよ メニュー だれにしようかな? 選択 ビッグバイパー ロードブリティッシュのテーマ 空中戦 それってむっちゃなつかしい![ディスコミックス]~[ザッツ・ザ・ウェイ]より~ ステージ1 ミラーボール フォーエバー ステージ1 ミラーボール じゅでーMY LOVE~「魅せられて」より~ ステージ1 ボス タコヒコ ベリアルのテーマ 空中戦 ときめき人の踊り~ボロディン「ダッタン人の踊り」より~ ステージ2 巨大!ひかるちゃんとあかねちゃん~ネッケ「クシコスポスト」より~ ステージ2 ボス ツインビー ウインビーのテーマ 空中戦 青春がくれた季節~サンディ・リンザー デニー・ランドル「ラヴァーズ・コンチェルト」、出たな!!ツインビーより~ ステージ3 第2回掘り出し115位 女狼羅命 ステージ3 中ボス むちむちボインビーいらっしゃ~い~ツインビーヤッホー!より~ ステージ3 ボス ペン太郎 お花ちゃんのテーマ 空中戦 がんばれゴエモン、テケテケ道中~ベンチャーズ「ダイヤモンド・ヘッド」、がんばれゴエモンより~ ステージ4 アレンジ127位 ゴエモンコンパクトだ!~がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネスより~ ステージ4 ボス そいつ どいつのテーマ 空中戦 お菓子のワルツ~ドビュッシー「アラベスク」,サティ「Je Te Veux」より~ ステージ5 KISS MEまっちゃんぷり~ず~グラディウスIIより~ ステージ5 ボス ウパ ルパのテーマ 空中戦 ハイパー・パトロールマン~リーサルエンフォーサーズより~ ステージ6 しゅぽしゅぽネコれっしゃ ステージ6 ボス ジョン・ロビもぶっとび~リムスキー=コルサコフ「くまんばちの飛行」より~ ステージ6 ボス(PS・SS) やばいってかんじぃ~!? アクシデントステージ(PS) ドラキュラ君のテーマ~悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラ君より~ 空中戦(SFC) ドラキュラ君のテーマ~悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラ君より~ 空中戦(PS・SS) ジャンジャンバリバリ出血大サービス~グラディウスより~ ステージ7, ステージ7 ボス1(SFC) ワン次郎のお庭~対戦ぱずるだまより~ ステージ7 ボス1(PS・SS) ホッと一息 ステージ7 町移動 おばけ出現…なんで?~がんばれゴエモン-ゆき姫救出絵巻-より~ ステージ7 ボス2(SFC) あばれペンクロー!?~対戦ぱずるだまより~ ステージ7 ボス2(PS・SS) 名曲!ぶっとべ大砲野郎!~Pop'n ツインビーより~ ステージ7 ボス3(SFC) 殿さまとあそぼう~対戦ぱずるだまより~ ステージ6 ボス(SFC), ステージ7 ボス3(PS・SS) スゥ メミムのテーマ 空中戦 ラン ミケのテーマ 空中戦 続けてやるかい? コンティニュー おつかれさま! がんがんいこーぜ最後の空中戦~グラディウスIIIより~ ステージ8 空中戦 最後はお祭りだよ~~グラディウスIIIより~ ステージ8前半(夜) KONAMI118位 泳げ金魚くんスイスイスー ステージ8 中ボス 緊張の夏~グラディウスIIIより~ ステージ8 要塞 同じアホなら踊らにゃそんそん~グラディウスIIより~ ステージ8 後半(朝) オーバー・ザ・オクトパス~グラディウスより~ ステージ8 ボス 幻のタコヤキは… エンディング1 我が青春のパロディウス'96 エンディング2 ときめき人の踊り「夢色の毎日」(ボーカルバージョン)~ボロディン「ダッタン人の踊り」より~ 突撃!となりの晩ごはん~モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」より~ OMAKE-1 P1-Grand Prinのテーマ OMAKE-2 サウンドトラック 実況おしゃべりパロディウス オリジナル・ゲーム・サントラ 「実況おしゃべりパロディウス~フォーエヴァー・ウィズ・ミー~」オリジナル・ゲーム・サントラ
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方針 [#f56f0b70] このプレイレポを読む前に [#h5562f35] 首都設置~囲い込み完了まで [#ee85829f] そのもの青き衣をまといて青色の野に降りたつべし [#ye9419cc] 法律。それは文明開化の音だった。 [#nfe215aa] 次回予告「開戦ラッパがよく響く」 [#j3d96aad] コメント [#f35d19dd] 方針 勝利条件は時間・征服のみ。 しかも最大サイズのパンゲアである。 文化勝利や外交勝利もありえない。 宇宙勝利すらなく、超大国に迫られ、SMプレイなんて日には確実に滅亡する。 そこで最も効率的に領土を拡張できる時期に向けて戦争準備をする必要がある。 また、気付いたら干渉できない場所に超大国ができて対抗できないのは恐ろしい。 もう某動画のように属国を幾つも持つスレイマンなんて相手にしたくはない。 そこで、主力兵科の選択は 騎馬 となる。 長弓兵が立てこもる丘陵都市でも攻略できるよう、胸甲騎兵や騎兵隊に向けて領土拡張を進めていこう。 「馬がなければ奪ってでも」を基本方針として領土拡張を進めていく。 このプレイレポを読む前に 是非、読者の方々にはBGMを楽しんでいただきたいと思うが、動画と違ってプレイレポはそんなことはできない。 そこで以下のURLの動画をBGMにプレイレポを読んで頂きたい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4506095 ニコニコが見れない人向け→http //www.youtube.com/watch?v=walcbandwKU 因みに巣作りとは巣作りドラゴンのことだ。 首都設置~囲い込み完了まで #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.jpg) 首都を置くとご覧の様となった。 海に接しているのは様々意見が分かれるだろうが蛮族の脅威が単純にであれ失われたことは素晴らしい。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.jpg) 南下すると始皇帝と接触。 最大サイズとは言え、狭い。とりあえず金を確保することを心に誓い、東進。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.jpg) 東進するとジョアンと接触。 開拓者が早いジョアン。 なんとしてでも平原大理丘を確保しないといけないようだ。 蛮族小屋から地図が出たこともあり、西の偵察には行かず東で視界確保。人口3で開拓者を出して平原大理丘に登る。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.jpg) いよいよ、というところでジョアンの開拓者が見えたので諦めて平原丘の上に第二都市。 ついでに馬発見。 これでジョアンが馬を盗りに来なければよし、盗りに来たら初期Rと決まった。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.jpg) 盗りに来なかったのでジョアンは延命した。 ラッキーだったな!まぁ銅見つからなかったんだけどな! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.jpg) 南、南西と第四~第六都市を出していき、囲い込みが完了。 カラムールの南西に蛮族弓兵が居るが、チャリオットに吶喊死したので気にしなくていい。 出会う指導者がことごとく宗教を持っていない。 最大MAPは初期宗教が全く伝播してこない。 そのため、法律や哲学、ゴールデンマキグソを狙うことが重要となってくる。 因みに神学は今回のプレイで重要度が高くない為、親授王権と同じ扱いになると思っている。 そのもの青き衣をまといて青色の野に降りたつべし 王権と接触した時、 何が美男子だよピザ野郎 と思ったが、よく見ると仏教・☆マークが。 王権先生こそ最強の美男子ですよ とご機嫌を取り、とうとうわが国に仏教が。 周辺国もどんどん仏教に染まり、仏教ブームに。 東に耳を澄ませば ジョアン「俺、昨日黄金の茶室を寄進したんだ」 南に耳を澄ませば 始皇帝「俺なんて今日、仏教導入を反対する儒者を生き埋めにしちゃったぜ☆」 なんて会話が聞こえてくる。 同宗教だし、始皇帝が戦争準備体制に入ってるけど問題ないよね。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.jpg) 世界ランキングはこんな感じ。 法律。それは文明開化の音だった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.jpg) 普段であれば美学を交換材料とするところだが、今回は法律の重要性が高い、と思っていたので法律を研究していた。 しかし、仏教伝来によりこの計画は半分失敗。 まぁでも美学研究しなおすのメンドい と思ったので研究続行。 ギルガメとアルファベット・弓術=法律 始皇帝と君主=法律 スーリヤと帆走・鉄器=法律 研究を数学・美学・文学と進めアレクを狙う。 大理石がなければその分厩舎と弓騎兵を作ろうと思ってたがあるなら利用するだけだ。 次回予告「開戦ラッパがよく響く」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017.jpg) 見えない文化があるな。この色は・・・ ククク・・・もう誰にも俺は止められない・・・ フハハハハハハハハハハ!!!! ガラガラ! 母「ごはん出来たよ!・・・ニヤニヤして何やってんの?きもち悪いなこのニート」 俺「いや、なんでもないよ、ニートって言うな、ご飯何?」 母「マーボー豆腐、早く降りてこいよ」 ガラガラ!ピシャ! 空気呼んでよねカーチャン。 なんてことはなかった。 引用 http //www.kajisoku.com/archives/eid386.html 続き→その2 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 あなたのレポは魅力的なのだ!(+2) -- 今さらだけど、某チーム戦動画もおもしろかったぜ!(+マーボー茄子) -- BGMのぬこが可愛すぎてプレイレポ読むのが遅れた -- 引用元のページを読んでて5分経過したのは俺だけでいい -- クー連隊長好きだ -- 名前
https://w.atwiki.jp/toubousya/pages/105.html
#blognavi 近頃モロにツボにはまったアニメキャラがある。 極上生徒会に出てくる登場人物(?)プッチャンである。 この作品が面白いかどうかは、各人に判断してもらおう。 何せ私の面白さのハードルはかなり低く、あてにならないからだ。 まあ、はまったキャラが出ている、ということは私自身は楽しんでいるということだ。 さて、このプッチャンかなり怪しげなキャラクターである。 まず人形である。 しかも機械仕掛けがあったりオカルトな理由で動く人形ではなくパペットという種類の手を突っ込んで動かす人形である。 だから自分で動くこともできなければ話すこともできない。 動かしたり話したりするのは人形を装着した人の担当というわけだ。 だが、ここで終わりというキャラではない。 まず人形のくせに意志があると思われる。 当初はいつも手につけている主人公の特異な性格と技術によりしゃべっているのかと思いきや、後に別の人間がつけても同じ性格、記憶で動くことが判明。 つまり、記憶や性格は装着した人間ではなく人形に基づいているというわけだ。 つけた人間は自分の意志とは関係なくしゃべらせれてしまうのだからある意味呪いの人形かもしれない。 それにモノを食べる。 食べたモノがどこに行っているかは不明である。 食事シーンで口の中に食べたモノがないので単に料理の前で口を動かしているだけかもしれない・・・しかし、プッチャンなら食べかねない、というのはある。 そしてインド人に知り合いがいる。 おまけにそのインド人と知り合いであったことは現在装着している人物(主人公)はしらず、知り合った時は今の使っている人物とは別の人物だったようなのだ。 いろいろとオモシロイ人形である。 こういうキャラクターを見るとモチーフにしてTRPGのキャラクターとしてみたくなる。 ちょうどネタもないところだし穴埋めに使うとしよう。 ただし極上生徒会はほんわかほえほえな雰囲気のお話なので活劇が標準のTRPGでそのまま・・・というわけにも行かない なので、あくまでモチーフにしてキャラクターシートを埋めていく、というわけだ。 人形をPCとして使えるTRPGというわけで何かを探してみたら、手を伸ばせば使える場所にビーストバインドNEW TESTAMEN(以下BBNT)があったのでこれを使うることにした。 マスターをしたことはあるがコンストラクションでキャラを作ることは初めてなので楽しみでもある。 最初にブラッドを二つ決める BBNTで人形といえばフルメタルであるがフルメタルは自力で動く人形のイメージなので別のを探すことにする。 パペット型アイテムと言うことで考えればアーティファクトになるだろうか。 これには人形が主体となって動く《人鞘》があるのでちょうど良さそうだ。 主人公のおもり=守り神ということでセレスチャル? 神様という雰囲気はない。 かなりの毒舌なのでデーモン? 確かに口は悪いが悪魔というのも会わない気がする。 他人を操ってしゃべる、とうことから寄生(共生)すると拡大解釈してエトランゼ? エトランゼのアーツを見るとハイテク関連が多い。 これもパペット人形のプッチャンのイメージではない。 エトランゼでアーツを見たので、アーツの方向からブラッドを選択することにしよう。 すると、レジェンドに《トリックオアトリート》というアーツがあった。 トリックスターたるプッチャンにふさわしそうだ。 さらに説明を見ると《妖精伝説》の取得が条件とあった。 なるほど・・・プッチャンは人形の妖精という訳か…と、イメージにしっくり来たのでこれで行くことにした。 カヴァーはつけている人をイメージして高校生。 続いて各能力値の算出。 ボーナスは【感情】を+3にするようにした。 アーティファクトの自動取得アーツは《魔宝》になりそうだからだ。 《魔宝》は魔力に有利なアーツを取得できる。 技能の取得 アーティファクトの《魔宝》やそれが条件になるアーツで〈魔力〉に強くなりそうなのにブラッド技能に〈魔力〉がないので魔力に全部入れる。 ブラッド技能では〈白兵〉が妙に高くなった。 なるほど…1話で泥棒を撃退したのはこれか…などど考えるのもおもしろい アーツの取得 元の作品は殺伐としてようなモノではないのでここらへんは自分で考えていかないといけない。 〈トリックオアトリート〉を使うので《魔力》を強化するようなものを選んでみた。 レジェンドの方からはお遊びで口が勝負のアーツを取って何とか元のイメージにあわせてみた HAは自分で動くと言うより、他人を動かすようなもので固めてみる。 アイテムには特に持ったらキャラクターに合う、というのは見あたらなかった。 サンプルキャラが標準で持っているものを持たせることにしよう。 できたのが次のキャラだ。 トリックオアトリートはかなり命中しやすい攻撃となりそうだ。 BBNTのキャラとして使うときは、魔物の事件があるときにその関係者の前に現れて勝手について回って事件を解決、なんてキャラだとおもしろいかもしれない。 マスターの許可が必要であるだろうが事件の度に人鞘が違うというわけだ。 ただし、カバーからして高校生の人鞘限定である。 しゃべるパペット ブラッド:アーティファクト/レジェンド カヴァー:高校生 体力:10/+3 白兵:2 耐性:1 敏捷:9/+4 射撃:1 感情:10/+3 意志:1 魔力:3 知性:9/+3 社会:9/+2 交渉:1 情報(噂話):1 FP:20 人間性 13 行動値:9 アーティファクト 人鞘 P74 魔宝(魔力) P75 盟約 P77 錬成の記憶 P77 業物 P77 鋼の意志 P76 祭器 P75 レジェンド 妖精伝説 P135 トリックオアトリート P137 次にお前は●●という P136 名ゼリフ P137 HA アーティファクト 電光石火 万能なる一撃 レジェンド 遠くからの声援 アイテム 携帯電話 情報屋(噂話) 障壁符 カテゴリ [BBNT] - trackback- 2005年05月20日 17 52 26 名前 コメント #blognavi
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修了式のパーティのお料理 2009年6月26日 (金) たくさんあり過ぎて全部写せなかったけれど、これは前菜のコーナー。 ローストビーフやお魚のコーナーは賑わっていて行列になっていたので、最後にちょっとだけ。 車だったので、シャンパンは飲めず、食べることに集中してしまい、パンとチーズとケーキでお腹いっぱいになってしまいました。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月